Lyra's Water Polo/Regras
O jogo se dá no área de 30 x 20 m , com no mínimo 2 metros de profundidade. Cada time consta de 13 jogadores, 6 reservas e 7 na água (1 goleiro e 6 jogadores de linha).
Os jogadores não podem apoiar na borda e nem tocar na bola com as duas mãos, exceto o goleiro. O jogo constitua-se em 4 quartos de 7 minutos cada, onde o cronômetro só roda com a bola em jogo.
Há 2 minutos de intervalo de um quarto para outro, cada time tem direito a dois pedidos de tempo com 1 minuto cada. As substituições pode ocorrer livremente sendo que se deve dar fora da área de jogo. Cada gol corresponde a um ponto e a bola tem que entrar completamente no gol.
Relógios Como no basquete, há dois relógios que são usados para marcar o tempo, um o tempo do quarto e outro para marcar o tempo de ataque. Cada time tem o direito de atacar durante 35 segundos de bola em jogo, caso este perca a bola ou acabe o tempo a posse de bola passa para o outro time.
A saída é dada no começo de cada quarto, quando os jogadores se alinham na linha do gol e no apito do árbitro vão em busca da bola que deve ser colocada no meio da piscina.
O time que pegar a bola primeiro tem o direito de atacar. O que é o Pólo Aquático Pólo Aquático é um jogo de inteligência, velocidade e resistência.
Muita habilidade no manejo da bola e excelente natação, são atributos da maior importância para um jogo rápido de passes em movimento. A área de jogo tem 30 x 20 metros (25 x 17 para moças) com uma profundidade de no mínimo 2 metros.
Cada equipe tem 13 jogadores: sete titulares e seis no banco. Os jogadores devem ficar flutuando todo o tempo não podendo se apoiar nas bordas ou qualquer outra marcação e, com exceção do goleiro nenhum outro jogador pode tocar a bola com as duas mãos ao mesmo tempo.
O jogo tem quatro tempos (quartos) cada um sete minutos de jogo efetivo com dois minutos de descanso entre eles. Após os Jogos Olímpicos de Atlanta as novas regras permitem a substituição de qualquer jogador em qualquer momento.
Cada equipe pode pedir "tempo" duas vezes durante o jogo. O tempo pode ser pedido desde que tenha a posse da bola e tem a duração de um minuto.
O contato físico é permanente enquanto os jogadores manobram procurando a melhor posição na frente do gol adversário. O juiz indica as faltas assobiando o apito e indicando com os braços o time favorecido, como também indicando com gestos específicos o tipo de falta cometida.
No Pólo Aquático, ao contrário dos outros desportos o apito do juiz não para o jogo, ao contrário lhe confere prosseguimento.
Um gol é assinalado quando a bola é chutada ou conduzida dentro da baliza adversária, atravessando completamente a linha de gol.
Assim como no basquete, também no Pólo Aquático, dois relógios controlam o tempo: um indica o tempo efetivo de jogo, assinalando o tempo remanescente do quarto. O segundo relógio indica o tempo que o time atacante tem para chutar no gol adversário: 35 segundos de jogo efetivo.
O início de cada quarto de jogo se inicia com os jogadores alinhados nas linhas opostas do gol.
Ao sinal do juiz os times nadam em velocidade em direção ao campo adversário.
O time que tem um jogador chegando em primeiro lugar à bola, colocada eqüidistante das linhas de gol, tem o posse de bola para o primeiro ataque.
Existem dois tipos de faltas. A falta ordinária, que constitui 90% das infrações no jogo e a falta grave. As faltas graves são penalizadas com expulsão ou penalti. As faltas ordinárias incluem: Tocar a bola com as duas mãos Afundar a bola sob a água Impedir que um adversário, sem a posse da bola, possa nadar Puxar ou empurrar um adversário Excede o tempo de 35 segundos de posse de bola sem chutar ao gol adversário. As faltas graves incluem: Chutar ou bater no adversário Jogar água no adversário deliberadamente Uma falta ordinária cometida pela defesa durante o tempo morto Interferir a cobrança de uma falta Desrespeito ao juiz ou má conduta Segurar, afundar ou puxar um adversário sem a posse da bola. As faltas graves são penalizadas com a exclusão do jogador faltoso durante 20 segundos.
Assim o jogador excluído não pode retornar ao jogo ou ser substituído até que os 20 segundos de jogo tenham concluído, um gol tenha sido assinalado ou a posse da bola venha a ser recuperada pelo seu próprio time.
Um jogador após ter cometido três faltas graves tem que ser substituído por outro jogador e não mais poderá participar. Chutar ou bater no adversário, com o objetivo de agredir (brutalidade) propicia a exclusão do jogador agressor definitivamente, sem substituição, pelo resto do jogo.
O pênalti é cometido dentro da área de quatro metros (assinalada pelas bandeiras amarelas) quando um gol tem probabilidade de ser assinalado.
Um jogador atacante que recebe uma falta enquanto esta com o controle da bola, de cara ao gol adversário, dentro da área dos quatro metros, ganha um pênalti.
Um pênalti é assinalado nas seguintes situações, dentro da área de quatro metros: Quando um jogador, incluído o goleiro, puxa ou empurra a baliza do gol Quando um jogador, com exceção do goleiro, toca abola com as duas mãos ou bate a bola com o punho fechado Quando um jogador de defesa ou o goleiro afundam a bola Quando um jogador de ataque, com controle da bola e de cara ao gol, recebe uma falta ao ser segurado, afundado ou puxado Após as Olimpíadas de Atlanta passaram a vigorar as seguintes regras principais: Uma linha verde ficou estabelecida a sete metros do gol adversário Desde que a falta tenha sido cometida antes da linha verde e seja cobrada de maneira direta, pode ser chutada no gol.
Os jogadores podem ser substituidos em qualquer momento do jogo.